Data science i karaoke, czyli jak analizowało się dane pół wieku temu?

Wydawać by się mogło, że przed XXI wiekiem pojęcia „data science” i „analizy danych” owszem, istniały, ale nie miały tak szerokiego zastosowania jak dzisiaj. W latach 70’-80’ na przykład, rząd, służba zdrowia, wojsko, uniwersytety, oraz wszystkie inne organizacje, które mogły sobie pozwolić na komputery z odpowiednią mocą obliczeniową, z pewnością korzystały z przetwarzania danych. Nadal jednak w ograniczony i bardzo wolny sposób. A inne branże? Czy słowo „karaoke” to pierwsze co wpada do głowy po usłyszeniu „data science”? Raczej nie.

Zastosowanie uczenia maszynowego w tworzeniu gier wideo

Zastosowanie uczenia maszynowego w tworzeniu gier wideo

Uczenie maszynowe jest w stanie budować w locie animacje wirtualnych zawodników w grze FIFA 2022. W czasie 60 razy krótszym od sekundy, komputer jest w stanie analizować ruchy gracza i “doklejać” do niego kolejne klatki animacji. W zależności od wielu czynników, każdy strzał, wślizg lub przewrotka, czy faul mogą być zbudowane z szeregu innych animacji, dzięki czemu każda akcja będzie niepowtarzalna. A co ma do tego uczenie maszynowe? O tym dowiesz się z artykułu.